2012-05

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PAG500回

PAG500回目に参加してきました〜!
お題は「500」でした!100回の時も「100」だったなあ。

PAG 500回 お題「500」
500.gif

構想に1時間、制作に4時間半かかりました…。かかりすぎじゃないだろうか。
でもメインの動きは大分満足な仕上がりになりました。



もう寝る!!

さらばGCコン

E3の中継を見てました。

3DSの新作ソフトいろいろ出るみたいですね。
ルイージマンション続編にちょっとテンション上がりました。
やったことないけど… 折角だからやってみたいです。
スマブラも開発決定との事で楽しみ。

サードパーティのPVを見ていたところ、2Dアクションのゲームに見覚えが…
と思ったらなんと洞窟物語!?うっそん!!
どうやら以前から3DSで出ると発表されてたようです。全然知らなかった。
元は個人制作のフリーゲームなのに、E3で発表されるとか凄すぎる。

Wiiの後継機はWiiUでしたね。まさかiPadみたいなのとは…
タッチパネルだったりTV画面と連動したりWiiの周辺機器が使えたり…
これらの性能を活かしたゲームがどうなるか楽しみです。

もう寝なくては…

動画

今日もPAGに参加してきましたー。
今回のは内容があんまり恥ずかしくないので、ここで公開してみます。

PAG499回 お題「芯」(PAGにアップしたものを修正しました)
芯

絵を一枚作って回転させたらかなり大変でした。2時間かかってしまった…。
小学生の頃ロケット鉛筆ってありましたけど、今もあるんですかねえ?
バトル鉛筆はどうやらある?みたいです。

以下拍手レス

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雨凄い

昨晩はかなり久々にPAGに参加させてもらいました。
どのくらい久々かというと、大体6年ぶりでした。そんなに経ってたのか!?
参加者はほとんど知らない人ばかりでした…。動画の腕も落ちたな…
昔のノリで作ったためとても恥ずかしいので、作品はここには貼りません…。
一応上のリンクから見に行けます。

前回の記事で、動画を作る際に新しい方法を導入したことを描いたのですが、
実際に描いている最中にいろいろトラブルが発生しました。
saiで描く→Photoshop5.0で透明部分の着色→バッチファイルでgifに変換
(ImageMagickという画像処理ソフトを利用しています)→Giamで編集
という流れで描いたのですが、saiで作ったpsdファイルがPSで読み込めませんでした。
レイヤー数が128枚あり、シーン毎に複数のファイルにしたところ解決しました。
他にも、画面外にはみ出るように配置した画像をgifに取り込んだところ、
キャンバスサイズが変わってしまい、表示がおかしくなってしまいました。
これは画面外の画像を切り抜きするアクションを加えることで解決!

これで即席でgif動画を作る環境がほぼ整いました!
あとはレイヤー数にPSが左右されるのをどうにかできればいいのですが。
そもそもPSがCS3だったらsai使わずに済むのに…
最近は元からあったMacが動かないのでWinを使っています…。

やったー

久々に絵を投稿したら拍手やコメントをいただけて嬉しいです。
最近はなかなか時間がとれませんが、ちょっとずつやっていけたらなあ。

ついに見つけた!psdで描いた絵をレイヤーごとのgif動画に変換する方法!
とあるフリーの画像処理ソフトにpsdファイルの画像をレイヤーごと保存する機能がついていたのです。
しかし実行するにはバッチファイルを作らなくてはいけなかったので苦労しました…
しかも編集ソフトに画像を一枚一枚放り込まなくてもgif動画にできるから便利!
あとは透明部分に白を着色するアクションを取り入れれば、この方法で手早く動画をつくれそうです。
Mさんがいっぱい動画を描いていたのを見て、私も描きたくなってきました…
でもネタがない。

以下拍手レス

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